Gta

В то время как большинство достойных ажиотажа игр оправдывают свою репутацию, игры серии GTA, как известно, в определенной степени расстраивают игроков.

Сложность в серии GTA зависит от нескольких факторов. Плохие ракурсы, отсутствие системы контрольно-пропускных пунктов и бесконечные раунды вражеских комбатантов могут бесконечно раздражать игроков. Что касается фундаментального дизайна игрового процесса, ранние версии GTA, как правило, не имеют гарантий качества жизни. Однако более поздние игры пытаются решить эти проблемы.





Фанаты могут спросить себя, какие игры GTA самые сложные; ответ варьируется от человека к человеку. Некоторые игроки хотят бросить вызов самим себе, а другие хотят. не принимайте близко к сердцу . Тем не менее, они могут прийти к взаимному согласию в одной конкретной категории - с искусственным искусственным усложнением иметь дело неинтересно.

Самые сложные игры GTA в серии

Рейтинг серии GTA по сложности основан на двух основных моментах - общем дизайне игрового процесса и количестве целей, которые необходимо выполнить. Одно дело, если игроку нужно проехать к месту, убить кого-нибудь и вернуться. Однако другое дело, если им нужно защищать кого-то, кто легко может быть убит.



GTA 1 и 2

Хотя они заложил основу для серии GTA, самые ранние игры, выдержанные как молоко в жаркий летний день. Новые игроки испытают культурный шок, когда они вернутся от 3D-игр к 2D. В отличие от более поздних игр, в них есть вид сверху вниз. Из-за ограниченного графического отдела сложно сказать, что к чему.

Самая большая проблема с играми - это управление. Переместить главного героя не так просто, как направить аналоговый джойстик в правильном направлении. Помните, что у оригинального контроллера PS1 был только D-Pad. Игрокам приходится неуклюже перемещаться, используя кнопки X и Треугольник для перемещения вверх и вниз соответственно.



Помимо ужасной схемы управления, игроки также обнаружат, что отсутствие интуиции столь же смертельно опасно, как и противник, владеющий ролевыми играми. Игроки должны следовать по стрелке, чтобы попасть туда, где они должны быть. Однако без GPS-маршрута или мини-карты нет указания, куда идти. Игроки часто попадают в тупик.

GTA 3

Как только Rockstar совершила гигантский скачок в 3D-эру GTA, пути назад уже не было. Благодаря открытому миру и захватывающему игровому процессу это было революционное достижение в истории видеоигр. Однако есть заметные всплески сложности, учитывая, что это была одна из их первых попыток.



В отличие от более поздних игр серии, игроки не могут выпрыгивать из горящей техники. Они также были более подвержены повреждениям. Игроки с плохими навыками вождения окажутся в смертельной ловушке после взрыва. Также нет механики плавания, что проблематично для игроков, неправильно рассчитавших свои прыжки.

GTA 3 наказывает игроков за малейшая ошибка , что очевидно в их дизайне миссии. СЭМ. это печально известный пример. Игрок должен убить могущественных врагов на взлетно-посадочной полосе, а затем сбить Додо в строго отведенное время. Если игроки почти не промахиваются со своей ролевой игрой, пора вернуться и начать все сначала.



GTA Vice City

В Vice City, выпущенном через год после GTA 3, сохраняется аналогичная настройка сложности. Однако небольшие улучшения в автоприцеливании действительно помогают. Теперь игроки также могут спастись из горящей техники. Однако они все еще не умеют плавать. Учитывая тропическую обстановку и многочисленные миссии на лодках, игроки регулярно танцуют до смерти.

Миссии Вайс-Сити временами превращаются в жестокие пытки. Death Row - это спасательная миссия с жестким ограничением по времени, а также со смехотворно подавленными врагами и бесполезным напарником. Водитель - это нечестная уличная гонка, в которой игрок должен использовать более медленный автомобиль против быстрого спортивного автомобиля, в то время как движение идет против них.

Тем не менее, Demolition Man действительно худшее, что может предложить GTA. Игрокам предстоит управлять неработающим радиоуправляемым вертолетом и взорвать стройплощадку. Но из-за слабой прочности и непростительных ограничений по времени игрокам следует ожидать повторения этих миссий несколько раз. Привыкайте слушать Эйвери Кэррингтона.

GTA San Andreas

Благодаря значительным улучшениям в дизайн геймплея , San Andreas упрощает прицеливание оружия. Игроки также могут делать выстрелы в голову, чтобы устранить потенциальные угрозы. Наконец, что не менее важно, игроки наконец-то могут плавать, что исключает случайную смерть в результате утопления. Эти серьезные обновления были крайне необходимы.

Тем не менее, San Andreas все еще может перемалывать шестеренки нескольких игроков. Одна из первых миссий - это «Обратная сторона пути», которая достигла меметического статуса для легендарной сцены провала миссии. Еще одна миссия - Life's a Beach, где игроку нужно выполнить мини-игру с танцами и побить рекорды.

San Andreas создает трудности по-разному, будь то вождение или нажатие кнопки в нужный момент. Даже побочные занятия, такие как вождение и авиашкола, сложно освоить, учитывая требования к золотой медали. San Andreas - большая игра, поэтому для прохождения 100% потребуется время.

Однако венцом сложных миссий являются «Линии снабжения». Уже по этой причине Zero является одним из самых ненавистные персонажи GTA в сериале. Он берет все худшие аспекты Demolition Man из Vice City и умножает их в десять раз. Это не только худшая миссия в игре, но и одна из худших в серии.

Игроки должны сбить серию фургонов с помощью радиоуправляемого самолета прямо перед тем, как закончится топливо. Что делает его трудным, так это то, что движущиеся фургоны едут в совершенно разных направлениях, что делает его миссией, основанной на удаче. Даже если враги будут уничтожены, игроку все равно придется лететь обратно на крышу Зеро с ограниченным уровнем топлива.

Вместо того, чтобы управлять самолетом, который не отвечает, игрокам легче посадить его на улице и взорвать фургоны. У Supply Lines такая плохая репутация среди игроков GTA, что даже Rockstar обратили на это внимание. Наконец они усвоили урок, который им не удалось усвоить в Vice City, и незаметно удалили RC-миссии из будущих игр.

GTA 4

При переходе на HD GTA 4 принимает больше реалистичный подход для борьбы с ситуациями. Rockstar значительно улучшила функцию автоматического прицеливания, которую игроки могут включать или выключать с помощью экрана меню. Игроки также могут использовать укрытие в своих интересах, которое обеспечивает защитный барьер в ожесточенных столкновениях.

Однако одно важное скачок сложности из предыдущих игр это вождение. В отличие от других игр GTA, в этой игре используется совершенно другая физика вождения. Благодаря чрезмерной зависимости от крена кузова и чувствительной избыточной поворачиваемости, к вождению на лодке нужно время, чтобы привыкнуть. Некоторые игроки вообще к этому не привыкают.

В GTA 4 есть немало сложных миссий, в зависимости от навыков игрока с оружием и вождения. Нико Беллик - это армия, состоящая из одного человека, которая должна сразить сразу несколько волн врагов. Игроки должны использовать близлежащее укрытие, иначе они получат слишком большой урон. По крайней мере, они могут включить функцию автоматического прицеливания.

Несомненно, самая сложная миссия - это Поймать волну . Мало того, что игроки проезжают по карте, чтобы добраться до места назначения, Фил Белл должен пережить все испытания. Тем не менее, он продолжит попадать под вражеский огонь. Игрок будет строго наказан провалом миссии, если он умрет по пути.

Наиболее вероятный сценарий - несколько несправедливых смертей по вине Фила. Игроки должны начинать с нуля, что означает еще один раунд утомительных разделов вождения. Если игроки заранее пощадили Дуэйна Форджа и подружились с ним, им следует вызвать дополнительную поддержку. Этих безжалостных полчищ врагов может быть слишком много.

GTA 5, онлайн и не только

К счастью, Rockstar снижает уровень сложности в следующих выпусках. Начиная с набора «Эпизоды Либерти-Сити», теперь есть контрольные точки миссий. GTA 5 продолжает эту тенденцию, как и GTA Online. Разделы вождения больше не нужно делать снова, когда игрок добирается до определенной области.

Примечательно, что у персонажей игроков в GTA 5 есть специальные возможности чтобы все было проще. Эти способности специфичны в определенных ситуациях. Майкл может использовать время пули для точной стрельбы. Франклинг может замедлять время при движении на крутых поворотах. Тревор может значительно увеличить свои атакующие и защитные способности.

Сложность в GTA Online совсем другая. Учитывая непредсказуемый элемент человеческих взаимодействий, невозможно сказать, каким будет миссия. Работа в команде - это решающий момент для крупных ограблений. Игроки, отказывающиеся сотрудничать, могут привести к падению всей команды и потере нескольких минут.

Игрокам лучше работать с людьми, которых они знают, а не со случайными игроками. Они никогда не знают, когда могут столкнуться с гриферами. Однако не каждый игрок может позволить себе такую ​​роскошь. GTA Online - это в основном многопользовательский режим, а это означает, что им потенциально приходится полагаться на других игроков, чтобы выжить.

Это остается увидеть как GTA 6 в конечном итоге будет весить по шкале сложности. По крайней мере, Rockstar вносит новые улучшения в каждую игру. По большей части сложность теперь зависит от уровня навыков игроков, а также от их общей командной работы.

Примечание: эта статья отражает личные взгляды автора.