В Minecraft есть множество настроек, которые могут сбить с толку тех, кто не разбирается в игровом движке или в том, как он работает, и расстояние моделирования - одна из них.

Проще говоря, расстояние моделирования - это расстояние, на которое движок игры будет загружать объекты и применять изменения относительно игрока. Это не то же самое, что расстояние рендеринга, которое просто загружается в куски и блоки, которые нужно увидеть.





Например, если у игрока Minecraft есть ферма в пяти частях, а расстояние симуляции составляет пять частей или больше, эта ферма со временем будет расти. В отличие от расстояния визуализации, расстояние моделирования определяет, какие блоки и фрагменты могут взаимодействовать с миром.


Minecraft: еще кое-что о симуляции расстояния

Изображение через Mojang

Изображение через Mojang



Расстояние симуляции Minecraft - это в первую очередь настройка мира, используемая в версии Minecraft Bedrock, поскольку Версия Java по-разному рассчитывает его моделирование и взаимодействие.

Когда речь заходит о расстоянии симуляции, самое большое взаимодействие происходит между игроком и ближайшими кусками. Основываясь на системе билетов / отметок Minecraft, когда определенные блоки получают билет, они загружаются в игру в зависимости от их близости к игроку.



Расстояние симуляции является продолжением этого, решая, какие фрагменты подвержены другим силам в движке Minecraft. Это включает взаимодействие не только со временем, но также с мобами и такими вещами, как жидкости или взрывчатые вещества.

Причина, по которой расстояние моделирования важно в отношении кусков, является аппаратной. Если бы в Bedrock edition были загружены фрагменты игры, и все они были бы интерактивными, вычислительная нагрузка игры для оборудования любой доступной платформы сильно увеличилась бы.



Это может привести к вялому или практически неиграбельному игровому процессу. Чтобы исправить это, расстояние рендеринга игры и расстояние симуляции работают согласованно, позволяя игрокам видеть далекие фрагменты Minecraft, но не взаимодействовать с ними, пока они не окажутся достаточно близко к ним.

Сами настройки могут быть головокружительными, но они существуют по очень конкретной причине. Версия Bedrock имеет другие аппаратные ограничения по сравнению с Джава , Mojang пришлось принять особые меры предосторожности, чтобы обеспечить бесперебойную работу Minecraft на платформах, отличных от ПК.



Это механизм, созданный для обеспечения оптимального игрового процесса, и большинство игроков обычно даже не подозревают о его существовании. Но многие части движка Minecraft остаются незамеченными, и это то, что примечательно в игре. Это кажется простым, но гораздо сложнее, чем думают многие фанаты.


Подробнее: Официально выпущен DLC для Minecraft x Sonic the Hedgehog