Смертоносность - одна из самых важных бонусных характеристик, которых может достичь игрок League of Legends, используя чемпиона серии AD.
Смертоносность была представлена в 2017 году как новая бонусная статистика в League of Legends. Он был добавлен как замена плоской бронепробиваемости.
#Лига Легенд #FridayGaming
- uSpotGaming (@uSpotGaming) 24 февраля 2017 г.
Ага, летальность в 2017 сломана: D https://t.co/0ejWoQzZrt
Этот показатель чрезвычайно полезен для чемпионов AD, поскольку позволяет им наносить большой урон врагам. Уменьшает количество брони, которую имеет противник при атаке. Однако это «эффективное снижение», а не истинное уменьшение брони.
Как работает Lethality в League of Legends?

Изображение с Riot Games - League of Legends
Смертоносность работает за счет уменьшения брони противника при нанесении урона. Это каким-то образом увеличивает физический урон чемпиона, что приводит к значительному снижению эффективности брони противника.
Однако его действие ограничено одним чемпионом, а не всей командой. Есть и другие предметы, такие как Черный тесак, которые снижают броню у всех в команде.

Изображение через gamepedia
Как рассчитать летальность
Летальность работает как ускоритель к пробитию плоской брони. Это масштабируемый показатель, который начинается с относительно небольшого размера и накапливается на протяжении всей игры. В результате характеристика брони не теряет своей долгосрочной эффективности по ходу матча.
Формула, по которой рассчитывается пробитие плоской брони в League of Legends:
Пробивание плоской брони = Летальность x (0,6 + 0,4 x уровень% 18)
Из формулы можно понять, что на уровне 1 игрок получает чуть больше 60% от характеристики летальности в виде прямого пробития плоской брони. Однако на 18 уровне игрок получает полную бонусную характеристику летальности в виде пробития плоской брони.
Увеличение показателя летальности на ymgb duskblade и eon pic.twitter.com/f4iEfvPeaN
- ГОРМОТТИ (@yasuchu__) 6 июля 2017 г.
Количество летальности, получаемой чемпионом, увеличивается с увеличением его уровня. Чтобы избежать всевозможных сложностей вычислений в игре, Riot включил простую функцию, с помощью которой игрок может контролировать летальность своих чемпионов, просто наводя на них курсор.
Смертоносность против пробития брони
Смертоносность плоская, а пробитие брони зависит от процента. Летальность можно обозначить как «отрицательная броня». Количество смертоносности чемпиона - это количество брони, снятой с его врага.
League of Legends Lethality показывает один вид характеристик снижения брони. Есть и другие виды, такие как:
Фиксированное снижение брони
Фиксированное снижение брони похоже на летальность, но применяется ко всем союзникам, а не только к одному чемпиону. Он уменьшает броню противника на фиксированную величину и складывается аддитивно.
Фиксированная броня особенно эффективна против целей с небольшим количеством брони или без дополнительной брони. Этого следует избегать против команд с большим количеством танков, поскольку глобальное фиксированное снижение брони обычно невелико и обычно помогает победить слабых чемпионов.
Процент снижения брони
Процентное снижение брони снижает броню противника для всех союзников на определенный процент. В отличие от фиксированного снижения брони, оно складывается мультипликативно.
Например, если у игрока есть один предмет со снижением брони на 30%, а у другого - на 20%, а их первоначальная броня была 200, их окончательная броня будет снижена до (100-30)% * (100-20)% * 200. = 112.
Процентное снижение брони - хороший показатель для построения, если у вражеской команды несколько танков.
Процент бронепробиваемости
Процентное снижение брони применяется не к союзникам, а только к одному чемпиону. Он складывается мультипликативно.
AD Carries получают огромную пользу от этой характеристики, особенно стрелки, которые сами наносят высокий физический урон. Кроме того, в качестве модификатора процентного снижения брони он наиболее эффективен против танков.
Процент пробивания бонуса брони:Он влияет только на бонусную броню, полученную с помощью предметов и рун, но не влияет на базовую броню чемпиона. Это очень неэффективно против стеклянных пушек.
League of Legends Смертоносность и порядок уменьшения урона
Когда применяется несколько дебаффов брони, они применяются в следующем порядке:
- Плоское снижение брони
- Процент снижения брони
- Процент бронепробиваемости
- Летальность
Когда Смертоносность в League of Legends наконец-то применяется, она не может снизить эффективную броню врага ниже 0.
Лучшие смертоносные предметы в 11 сезоне League of Legends

Некоторые из лучших предметов и рун для смертельного исхода из League of Legends (Изображение через gamepedia)
Некоторые из лучших смертоносных Предметы в текущей мете:
- Сумеречный клинок Драктарра
- Затмение
- Край ночи
- Кровавый клинок
- Коллектор
- Коготь хищника
- Змеиный клык
- Зазубренный кортик
- Порог глефы
- Призрачный клинок Ёмуу
@JPflygon Сумеречный клинок Драктарра
- Марсио Гонсалес (@ MarcioJG1) 29 сентября 2020 г.
Teamfight multikill
3200 золота + 55 урона от атаки + 18 летальности + 25 скорости умений
Сумерки: атака вражеского чемпиона наносит 50-150 (уровни 1-18) (+ 30% дополнительного урона от атаки) дополнительного физического урона и замедляет его на 99% на 0,25 секунды (восстановление 15 секунд.
Чемпионы, получающие пользу от смертоносности

AD-сборка Пайка с участием Lethality (Изображение через Mobafire)
Убийцы и бойцы - порода Лига Легенд чемпионы, которые получают пользу от смертоносности. Вот некоторые из лучших чемпионов, торгующих Летальностью:
- Зед
- Пайк
- Джарван IV
- Дариус


Как противостоять летальности

Песочные часы Жони - хороший предмет для борьбы со смертельным исходом (Изображение через Riot Games)
Смертоносность обычно используется игроками для однократных хлюпающих ударов. Сборки с предметами, которые дают броню в дополнение к урону, например «Танец смерти» или «Песочные часы Жони», противодействуют большинству стаков смертоносности в League of Legends.