Две самые большие истории успеха в игровой индустрии в 2020 году пришли не от крупных издателей и студий AAA, а от двух инди-игр - Among Us и Fall Guys: Ultimate Knockout.

В то время как Fall Guys действительно вложили значительные средства в Devolver Digital, одного из ведущих издателей инди-игр, его бюджет был бы вдвое меньше, чем у большой игры AAA. Компания Mediatonic, состоящая из 250 человек, создавала Fall Guys: Ultimate Knockout.





По имеющимся данным, Fall Guys смогла получить доход в размере 130 миллионов долларов всего за первый месяц после выпуска. Она также стала самой скачиваемой игрой на PS Plus.

Среди нас была похожая траектория, и он стал популярным как на ПК (Steam), так и на смартфонах. Успех этих небольших инди-игр наверняка потряс игровую индустрию и, вероятно, заставил разработчиков и издателей пересмотреть свой подход к разработке игр.



Что означает успех Fall Guys и Among Us для будущего игр?

Уже давно ведутся разговоры об устойчивости игр AAA и о том, оправдан ли игровой бюджет, учитывая успех небольших игр, таких как упомянутые.

Возникло несколько новых тенденций, которые привели к растущим опасениям относительно жизнеспособности проекта AAA с бюджетным предложением.



Игры как услуга (долгосрочная поддержка)

Такие издатели, как EA, были первыми, кто принял

Такие издатели, как EA, были первыми, кто принял «игры как сервисную модель» (Image Credits: VentureBeat)

Раньше игра была бы самой полной формой прямо из коробки, и игрок, по сути, платил бы за опыт один раз и только один раз. DLC появился вскоре после этого, и разработчики предложили игрокам больше контента за счет дополнительной покупки, а иногда и бесплатно.



Такие издатели, как EA, были первыми, кто применил «игры как сервисную модель», наиболее известной из которых стала Destiny. По сути, игроки будут покупать базовую игру с перспективой создания EA на основе будущего контента.

По сути, это означает, что игроки будут покупать услугу с долгосрочной поддержкой игры еще долгое время после ее выпуска. Это дало возможность издателю и разработчикам создавать будущий контент для конкретной фан-базы.



Бесплатные игры

Если бы кто-то взглянул на игровой ландшафт в 2020 году, он бы обратил внимание на такие игры, как Fortnite, которые являются бесплатными играми, которые предлагают игроку огромную ценность как с точки зрения контента, так и с точки зрения долгосрочной перспективы. играбельность.

Таким образом, издатели игр AAA теперь должны внимательно и внимательно изучить свои продукты, чтобы понять, смогут ли они конкурировать с такими, как Fortnite или Apex Legends.

Бесплатные игры, подобные упомянутым, составляют часть бюджета крупных игр AAA, но отдача для издателя аналогична, если не больше.

Риски, связанные с высокобюджетными изданиями

Например, у The Last of Us II был обширный и утомительный цикл разработки, на который за несколько лет было потрачено более 100 миллионов долларов. Риск, связанный с выпуском такой огромной игры, просто поразителен, поскольку нет никаких гарантий успеха.

Игры часто становятся бомбой на рынке, а иногда даже приводят к закрытию разработчика или студии. Связанный с этим риск наверняка заставит студии переосмыслить свой подход и вопрос о том, существует ли еще пузырь AAA.

Цены на игры

(Изображение предоставлено arstechnica)

С ростом затрат на разработку игр AAA стоимость самой игры неизбежно вырастет, что может не понравиться потребителям. Стандартная игра AAA в настоящее время стоит 60 долларов, а игры следующего поколения сейчас примерно в 70 долларов, что вызывает крайнюю обеспокоенность у аудитории.

Несколько высших руководителей игровой индустрии и, в первую очередь, бывший босс PlayStation Шон Лейден выразили озабоченность по поводу устойчивости игр AAA.

Лейден также объяснил, что продолжительность этих игр также представляет собой интересную проблему, которую студии должны стремиться сократить. Он сказал :

«Трудно каждой приключенческой игре достичь рубежа от 50 до 60 часов, потому что это будет намного дороже. И, в конце концов, вы можете закрыть продажу некоторых интересных авторов и их историй, если они должны преодолеть такой порог… Мы должны это переоценить.