Gta

В игровом мире есть шумиха, а затем шумиха вокруг GTA 6 , которая растет с каждым днем ​​и до совершенно абсурдной степени.

Это, несомненно, одна из самых ожидаемых игр всех времен, которая обязательно будет сопровождаться фанфарами и перерастет в настоящее глобальное событие после запуска.





GTA 6 до сих пор была окутана тайной, и Rockstar Games даже не заметила ее. Исследование культуры работы студии привело к огромному объему информации, которая включала в себя распространенные горячие ключевые слова, такие как «Project AMERICAS».

Тем не менее, со стороны Rockstar не было ничего твердого в отношении GTA 6. Но теперь похоже, что патент, поданный Take-Two с октября 2020 года, указывает на то, что это основная система для GTA 6.




Утечка из GTA 6 предполагает, что Rockstar серьезно меняет неигровых персонажей

Take-Two подает патент на более умных неигровых персонажей в GTA 6

Take-Two подает патент на более умных неигровых персонажей в GTA 6

В патент , который был подан в октябре 2020 года, недавно был обнаружен фанатами GTA на Reddit (пост был удален). ИгрыРадар смог избавиться от многих жаргонов и сложностей, связанных с патентом.



В патенте особое внимание уделяется тому, как неигровые персонажи взаимодействуют с игровым миром, и нацелен на обеспечение максимально реалистичного опыта. В патенте Take-Two отмечает текущее состояние технологий, доступных в играх, как «несовершенное».

Все эти разговоры о неигровых персонажах и взаимодействии с игровым миром для обеспечения иммерсивного опыта указывают на то, что он является системой для игры GTA. Технология направлена ​​на улучшение поведения ИИ таким образом, чтобы его движения и решения, принимаемые в игре, были проинформированы игроком.




Что это значит для GTA 6?

Патент предполагает, что технология позволит NPC определять свои собственные характеристики и поведение при взаимодействии с игровым миром.

GamesRadar приводит пример, когда NPC, управляющий спортивным автомобилем, ведет себя более безрассудно и ускоряется сильнее, чем обычный NPC, занятый повседневными делами.



Другой указал на поведение ИИ, которое зависит от действий игрока, например, NPC избегают части города из-за скоростной полицейской погони или перестрелки. Чаще всего игроки оказываются вовлеченными в перестрелку посреди города в GTA игра. Следовательно, реакция NPC на эти события - важный шаг в правильном направлении.

Все это в тандеме, по словам самого патента, поможет «создать реалистичный виртуальный мир, не ограниченный аппаратными и программными ограничениями».

Патент был подан Take-Two, а изобретение технологии было приписаноДэвид Хайнд(Заместитель директора по технологиям Rockstar Games) иСаймон Парр(Ведущий программист в области искусственного интеллекта и игрового процесса в Rockstar).