При упоминании Макса Пейна людей бросается в глаза образ холодной, заснеженной улицы Нью-Йорка, покрытой тяжелым слоем меланхолии и страха. Max Payne стал для Remedy Entertainment безоговорочным успехом и ознаменовал появление финских разработчиков как силы, с которой нужно считаться. Remedy быстро зарекомендовала себя как творческий центр, объединивший инновационную игровую механику с мощным повествованием.

Max Payne, как и его продолжение Fall of Max Payne, были невероятно хорошо сделанными играми с очень приятной историей. Хотя сиквел был хорош как с точки зрения игрового процесса, так и с точки зрения повествования, он не оправдал финансовых ожиданий, установленных Rockstar Games.





В то время как Remedy продолжал работать над такими играми, как Alan Wake и злополучный Quantum Break, Rockstar North взяла на себя инициативу над продолжением Max Payne 2. Когда были выпущены первые несколько изображений лысого Макса в тропической рубашке, далеко от Нью-Йорка у фанатов было много сильных мнений.

Как изменился Max Payne 3 с 2012 по 2021 год?

Фон

Max Payne 3, написанная творческим гением Дэном Хаузером (сценаристом и ведущим креативщиком серии GTA), должна была иметь особую индивидуальность. Исчезли меланхоличный стиль комиксов, неонуарное повествование, обстановка Нью-Йорка, а также любое подобие компетенции Макса.



В продолжении Макс Пейн отправляется в Бразилию после ожесточенной встречи с гангстером из Нью-Джерси. В Бразилии ему поручено защищать семью Бранко, и он выполняет эту работу с изяществом и компетентностью.

Пристрастившийся к болеутоляющим и алкоголю, Макс едва может держать голову прямо, чтобы пережить день. Это не персонаж, которого игроки встретили в начале серии, а тот, который имеет дело с последствиями своих действий в последних двух играх.



Жизнь, полная травм и потерь, превратила Макса Пейна в оболочку его прежнего «я», и именно здесь Дэн Хаузер знакомит нас со своим новым путешествием. Вместо высшей точки, от которой он отказывается, игроки видят, как Макс начинает свое путешествие с самой низкой точки в своей жизни.

Геймплей

Поклонники все еще сомневаются в том, было ли новое направление Max Payne 3 положительным или нет, и мало кто может спорить о его солидном игровом процессе. Общая механика остается в основном такой же, с Bullet Time и Bullet Dodge, такими же удовлетворительными, как и в 2002 году.



Цель требует точности, которую, возможно, не могут гарантировать консоли. Это сложная игра, в которую можно играть с контроллером, не превращая ее в рутинную работу. Max Payne 3 на протяжении всей своей кампании сохраняет чувство последовательности с точки зрения разнообразия игрового процесса.

Фирменное внимание Rockstar к деталям и полировка проявляются в полной мере. Кроме того, вместо бесконечного кармана, в котором хранится большое оружие, Макс Пейн будет носить штурмовую винтовку или двуручное оружие в одной руке, а в другой он держит одноручное оружие, а первое не используется.



Такие детали, как врезание Макса в стену или поверхность и прерывание Bullet Time - это то, чем славится Rockstar. В 2021 году игровой процесс Max Payne 3 может показаться не революционным, но он настолько же удовлетворителен, как казался тогда.

За исключением того, что во имя разнообразия добавлена ​​странная секция транспортных средств, с точки зрения разнообразия не происходит много интересных вещей. Самая большая сила Max Payne 3 заключается в его способности сохранять интересный рутинный игровой процесс с помощью контекста и беспрецедентной презентации.

Презентация

Трудно говорить о Max Payne 3, не упомянув феноменальную оригинальную музыку. Музыка предоставлена ​​Health, нойз-рок-группой из Лос-Анджелеса, которая сделала себе имя на творчески амбициозном звуке, бросающем вызов жанровым условностям.

Их счет для Max Payne 3 - один из лучших, когда-либо слышанных в играх, поскольку он сочетает в себе несколько различных инструментов, чтобы придать игре уникальную индивидуальность. Крайне сложно кому-либо указать на другую игру, фильм или телешоу, пытаясь сослаться на то, как «звучит» Max Payne 3.

От выдающихся треков, таких как «Shells» и «Tears» до более тихих моментов размышлений в красиво меланхоличной «Pain», саундтрек является неотъемлемой частью игры. Max Payne 3 никогда не унывает, а саундтрек дополняет игровой процесс, что почти невозможно объяснить.

Достаточно проиграть финальную сцену в аэропорту в Max Payne 3, пока на заднем плане грохочут «Слезы», чтобы понять, что именно это означает.

Визуальная презентация

Max Payne 3 решила лишить игру повествования в стиле комиксов, заменив его современным, дезориентирующим стилем с ошибками камеры. Хотя в таких играх, как Kane и Lynch 2: Dog Days, тоже пробовали нечто подобное, совершенно ясно, что Rockstar имела гораздо более грандиозное видение, чем просто дезориентация своих игроков.

Визуальная аберрация, которую видит игрок, а также скачки времени - это отражение ухудшающегося психического здоровья Макса Пейна. Его неспособность оставаться в моменте и отстраненность от остального мира передаются игроку не только с помощью диалога.

Это распространяется и на игровой процесс, с визуальными аберрациями, появляющимися и во время боя. Это придает Max Payne 3 уникальную индивидуальность и помогает ему стоять на собственных ногах, вне контекста других игр серии.

История и вердикт

Возможно, самым спорным аспектом Max Payne 3, помимо его смелого творческого выбора и отклонения от формулы серии, была история. Вместо меланхоличной жесткой детективной драмы «Макс Пейн 3» больше похож на «Взятый» и «Ультиматум Борна», чем на фильм Хамфри Богарта.

История видит Макса в месте, которое он не совсем понимает. Игра начинается с того, что он находится на самом низком уровне, и продолжает падать дальше.

От одного несчастья к другому Max Payne попал в глубины, которых фанаты не ожидали. Он заставляет его наконец избавиться от всего, что он знает о себе - от волос до алкогольной зависимости.

Тем не менее, вместо того, чтобы быть историей искупления или восстановления его утраченной человечности, игра не стремится сделать более широкое заявление о человеческом состоянии. Вместо этого он совершенно счастлив, будучи тотальным, нефильтрованным, исследованием гнева и отказа преодолеть потерю и ущерб, который она приносит.

Игра заканчивается не тем, что Макс нашел цель, а скорее тем, что он находит, кто он есть в данный момент своей жизни. Хотя некоторым это может показаться слишком нигилистическим на их вкус, сюжет игры, к счастью, интересен.

В конечном счете, игра довольно прочная, даже спустя почти десять лет с момента ее выпуска. В 2021 году все аспекты Max Payne 3 сохранятся практически идеально, будь то блестящая игра Джеймса МакКаффери в роли Макса или бесконечно приятный игровой процесс.