Среди нас был огромный успех, хотя всего через два года после первого выпуска игры. Но сама игра на самом деле бесплатна для большинства игроков и всего 5 долларов США для игроков, купивших игру в Steam. Сколько денег Innersloth заработала на игре с ее миллионами игроков?

В минувшие выходные у мобильных устройств и ПК одновременно было 3,8 млн пользователей. Не скачивает (> 100 миллионов), не активен за день (> 60 миллионов).





- Лес (@forte_bass) 28 сентября 2020 г.

Превращаются ли миллионы игроков среди нас в миллионы долларов?

Согласно сообщению PocketGamer Опубликованный в середине сентября журнал Among Us принес как минимум 3,8 миллиона долларов дохода больше, чем месяц назад. В то время, другой отчет заявил, что более 70% всех загрузок среди нас были сделаны за шесть недель до этой даты.

К настоящему времени эти цифры почти наверняка изменились, но мы все еще можем использовать их, чтобы приблизительно оценить, сколько денег заработала игра.



Важно отметить, что не вся прибыль в 3,8 миллиона долларов достается Innersloth. Каждая платформа, на которой можно найти игру, iOS App Store, Google Play Store и Steam, получают 30% -ное сокращение продаж на своих платформах, в результате чего эта цифра снижается до 2,66 миллиона долларов.

Помимо того, что требуют Steam, Apple и Google, Innersloth также должны платить налоги с того, что они производят, и для этого должны манипулировать налоговыми законами различных стран по всему миру.



Тем не менее, 2,66 миллиона долларов, разделенных поровну между тремя разработчиками игры, составят около 886 666 долларов на одного разработчика, что неплохо для инди-игры.

Но заработать деньги не всегда так просто

Мы так рады объявить, что мы стали партнером команды Innersloth, чтобы начать предлагать всем вам новые товары! Следите за политикой в ​​отношении фан-артов, фан-работ и товаров на этой неделе! https://t.co/NXN209KXaW



- СТУДИЯ DUAL WIELD (@dualwieldstudio) 6 октября 2020 г.

Конечно, легко сказать, что каждый Среди нас разработчик заработал сотни тысяч долларов и оставим все как есть, но никогда не бывает так просто. Вероятно, значительная сумма денег остается у компании, а не просто выплачивается разработчикам.

Компании делают это из соображений налогообложения, но также просто для того, чтобы иметь пул средств для дальнейшего развития. Хотя я не сомневаюсь, что разработчики Innersloth увеличили свои собственные доходы в результате успеха Among Us, все они проявили интерес к продолжению разработки Among Us.



Кроме того, успех и известность Среди нас также привлекло внимание к коллекции Генри Ситкмина, игре, разработанной Маркусом «PuffballsUnited» Бромандером, которая внесла дополнительный вклад в общий доход Innersloth.

При грамотном управлении Innersloth должна иметь все необходимое, чтобы поддерживать развитие Among Us в течение некоторого времени.