В Последний из нас, часть 2 это оглушительный успех. Он был удостоен сотен наград «Игра года», получил признание критиков и коммерческий успех.

Игра не только получила всевозможные похвалы критиков, но и смогла вызвать самые разные отклики от фанатов в целом.





Разделительный , садистский и храбрый - вот несколько прилагательных, которые можно встретить в «Последних из нас, часть 2». Независимо от существующего разрыва, нет никаких сомнений в том, что игра превзошла ожидания по многим направлениям.

Последний из нас, часть 2 как однопользовательская игра, основанная на повествовании, сделала то, что намеревалась сделать, и повысила ставки по сравнению с оригиналом. Он не только отличался амбициозным сюжетом в более крупном масштабе, но также расширил формулу геймплея и представил новые элементы.



5 возможных причин, по которым, вероятно, не будет Last of Us Part 3

# 5 - Комментарии Нила Друкманна относительно DLC и сиквела

Нил Дракманн, директор игры и соавтор сценария «Последние из нас, часть 2», довольно откровенно высказался по поводу DLC для игры. В подкасте с Грегом Миллером из Kinda Funny Games,Нил Дракманн заявил, что в настоящее время нет планов по выпуску DLC для The Last of Us Part II, аналогичного оригинальному Left Behind DLC.



Это не единственный раз, когда Друкманн это комментировал. Обсуждая возможность продолжения с IndieWire, он изо всех сил старался быть столь же расплывчатым и танцевал вокруг возможности продолжения.

Он объяснил, как найти правильную историю и развивать темы из оригинала, оставаясь верным сути, было монументальной задачей, и как это будет экспоненциально сложно для продолжения.



«С первой игрой не было никаких ожиданий, и казалось, что мы можем все. Но теперь, когда мы определились с определенными персонажами, темами и процессами, казалось, что для оправдания создания Части II мы должны были сделать что-то, что не понравилось бы фанатам, но сделать что-то, что соответствовало бы эмоциональному ядру, которое мы нашли в первая игра. А без этого не было бы причин делать Часть III.

Он также объяснил, как игроки так много видели предысторию The Last of Us и мира. Поиск правильной истории имеет первостепенное значение.

# 4 - Окончательный финал



Игра связывает практически все сюжетные арки, представленные в оригинальной игре и продолжении.

Игра связывает практически все сюжетные арки, представленные в оригинальной игре и продолжении.

Когда занавес над The ​​Last of Us Part II задернулся, и игроки увидели, как Элли уходила вдаль, расставаясь с гитарой Джоэла, это было похоже на окончательный финал. Оригинал был выдержан в столь же меланхоличном тоне, который мгновенно уступил место размышлениям и беспокойству по поводу перспективы продолжения.

Однако, в отличие от оригинала, Часть II берет каждую представленную сюжетную арку и мастерски связывает ее к концу. Будь то борьба Эбби и Льва за выживание или путь мести Элли, можно с уверенностью сказать, что оба пришли к своему выводу.

Проще говоря, Naughty Dog или Нил Дракманн практически не нуждаются в повторном посещении истории, поскольку она закончилась на острой ноте. The Last of Us Part II с его более чем 20-часовой кампанией представляет собой своего рода двойной альбом благодаря заданным темам и продолжительности.

# 3 - Завершение на высокой ноте

The Last of Us Part II заканчивается одной кувалдой в финале

The Last of Us Part II заканчивается одной кувалдой в финале

В искусстве, развлечениях и, возможно, даже в разработке игр существует вековая поговорка, что всегда нужно заканчивать на самой высокой ноте. Рассказать самый смешной анекдот, а затем уйти со сцены.

The Last of Us Part II представляет собой чрезвычайно высокую точку для Naughty Dog, как в творческом, так и в коммерческом плане. Это, безусловно, самый сложный рассказ, созданный студией, и, пожалуй, самый амбициозный на сегодняшний день, и его будет трудно превзойти в ближайшие годы.

Поэтому риск, связанный с улучшением чего-то столь монументального, как The Last of Us Part II, сейчас кажется слишком большим для Naughty Dog. Учитывая, как студия преуспела в представлении новых IP-адресов и достижении успеха почти в каждом из них, для студии имеет смысл отказаться от франшизы.

# 2 - Новые IP-адреса должны быть в центре внимания

Никто. Нам нужны весь этот талант и деньги, сосредоточенные на создании нового контента, новой интеллектуальной собственности и инновациях в пространстве AAA Джефф.

- Брюс Стрэйли (@bruce_straley) 13 января 2021 г.

Как и в случае с любой студией, как только начинает вырисовываться перспектива франшизы, просто непреодолимо не строить на ней одно продолжение за другим. Однако Naughty Dog мастерски справились с этими искушениями.

Будь то Uncharted, The Last of Us или Jak and Daxter, Naughty Dog была пионером в области одиночной игры, создавая франшизы из новых IP-адресов. Хотя The Last of Us Part III продавалась до смешного хорошо, студия могла бы сосредоточиться на новом IP.

Даже содиректор Брюс Стрэйли («Последние из нас»), ранее работавший в Naughty Dog, считает, что индустрия и разработчики игр должны сосредоточиться на новом IP.

Нил Друкманн в интервью GQ задумался над идеей продолжения как для Uncharted, так и для The Last of Us. В то же время он также выразил желание работать над новым IP и тем, как совершенно новый набор персонажей и сеттинг, по сути, будут полностью новым IP.

Люди всегда говорят: «Сделайте еще одного, но сосредоточьтесь на совершенно новых персонажах». Или что-то вроде: «Сделайте это, например, в Европе. Или сделайте это в Японии. Сделайте что-нибудь по-другому ''. Но в конце концов он почувствовал, что отклонение от истории Джоэла и Элли было выходом из положения труса. На мой взгляд, в этот момент вы могли бы создать новый IP-адрес, - сказал он.

# 1 - Сетевые амбиции Naughty Dog

#TheLastofUsDay pic.twitter.com/dEycyibZw4

- Naughty Dog (@Naughty_Dog) 22 сентября 2020 г.

В «Последних из нас» многопользовательский режим «Фракции» имел беспрецедентную популярность и быстро стал фаворитом фанатов. Многопользовательский режим не казался безвкусным и представлял собой полностью проработанный и замысловатый игровой режим.

В результате фанаты ожидали, что фракции вернутся во второй части. Видимо, этот аспект игры разросся до небывалых масштабов.

Дракманн сказал следующее:

«В« Последних из нас, часть 2 »мы хотели обратиться к многопользовательской игре. Как мы уже заявляли, однопользовательская кампания, несомненно, является самым амбициозным проектом, который когда-либо предпринимала Naughty Dog. Точно так же, поскольку разработка началась с эволюции нашего режима фракций с Последний из нас, часть 1,видение команды вышло за рамки дополнительного режима, который можно было бы включить в нашу огромную одиночную кампанию ».

Похоже, что в Naughty Dog назревают большие дела, и третья часть, вероятно, не на горизонте. Но, как это неоднократно становилось очевидным в процессе разработки игр, все может измениться в мгновение ока, и The Last of Us Part III может материализоваться.